Panelointia etsimässä

Tähän saakka olen tehnyt Kuningas Luppakorva sarjakuvaa niin, että en ole juurikaan välittänyt ruuduista tai paneeleista. Nyt on aika testata, mikä sopisi tyyliin.

Itse olen tykästynyt usein tummiin raameihin ruutujen välillä. Nyt tänään tuli kokeiltua valkoista pohjaa tummia rajauksia. -Tämä tekee kuvat ehkä hieman ilmavammiksi…

Vaaleat tausta ja tummat raamit

Vaaleat tausta ja tummat raamit

Rummat raamit ruutujen välillä

Rummat raamit ruutujen välillä

Kuningas Luppakorva sarjakuva edistyy

Työn alla on Kuningas Luppakorva lasten sarjakuva. Se on suunnattu lapsille, joden ikä on 3+10 vuotta. Valmiina on jo parikymmentä sivua.

Hieman taustaa itse sarjakuvasta…

Synopsis: Kuningas Luppakorva herää linnastaan, ja huomaa rakastamansa auringonvalon ehtyneen valtakunnassaan. Hän lähtee eläin ystäviensä kanssa etsimään viikinkien kätkemää pullotettua auringonvaloa, josta voisi löytyä ratkaisu ongelmiin.

Patikointi muuttuu sukellusvene matkaksi, jonka aikana hän törmää mm. vedenalaisiin norsuihin ja etelänavan mursuihin. Löydettyään pullon hän päätyy viikinkihengen vangiksi.

Hän kuitenkin selviää pälkähästä pallo ihmisten saarella ja pakenee lentäen takaisin linnaansa.

Dangerland

Dangerland sarjakuva projekti on alkanut muutama vuosi sitten. Käsikirjoitus on valmis alkuosaa varten, ja piirränkin sitä aktiivisesti Kuningas Luppakorva sarjakuvan ohella.

Tyylilaji on fantasia seikkailu, jossa on painajaismaisia episodeja. Ohessa muutamia tuokio kuvia työvaiheista.

 

Kalevi – maailman tarkin nalle ja Vic Gymhand

Kalevi – Maailman tarkin nalle käväisi kuntosalilla. Alunperin sarjakuva on tehty Adobe Flashilla, ja se oli ruutu kerrallaan animoitu. Tein kyseisen sarjakuvan opiskellessani Sydneyssa, Australiassa vuonna 2004. Se oli yritys tehdä interaktiivinen sarjakuva. Tuolloin sarjakuvat olivat pääasiassa aina paperisia.

Oikeassa laidassa lukija näki kuvat pienessä koossa, ja niitä klikkailemalla pääsi seuraavaan. Kun yksittäisen ruudun animaatio oli kulunut loppuun, oli myös mahdollista painaa nappia jatkaakseen seuraavaan.

Sekä käyttöliittymä, hahmot, animointi, tarina olivat kaikki itse tekemiäni.

Urmas Salikarvan hahmon inspiraatio on yhdessä kouluaikasessa liikunnanopettajassa, joka todellakin esitteli meille liikuntatunnilla videoita olympialaisista, joissa hänet piti spotata yleisön seasta. Hahmo on tietenkin reilusti karrikoitu, eikä oikeasti muistuta ketään oikeata henkilöä. -On vaan stereotyyppinen kuva perus kuntosali intoilijasta.

Kalevi seikkaili myös toisessa tarinassa, jonka laitan tänne blogiin, kun ehdin.